一周新闻 | 2017年VR/AR趋势:360视频成内容驱动引擎

发布时间:2017-09-02     作者:未来影像高精尖创新中心      来源:in2

行业预测这件事,就跟塔罗牌一样。

最高境界不是像那些大牌咨询公司一样,弄出几百页的数据报告和分析,目的是争取让人们在看明白之前先晕死。而且对于一个新兴的极其没谱的行业,用惯常的调研方式去整合信息本身就让人忐忑:资深行业人士都没弄清楚的事情怎么设计问卷?去哪儿找到那么多靠谱的人回应?

所以在面对类似“2017年VR/AR行业预测”这种明摆着极有可能打脸的问卷时,明智的做法1:像techcrunch这种靠谱的老司机,在分析传统数媒趋势时捎带手掺点VR/AR预测,反正跟着整体数媒大势走,走偏了也是VR/AR自己掉沟里;做法2:找一些真正的行业资深人士来直接说具体案例,这个风险在于,真正能说在逻辑上的“你真懂”的人并不多,万一说反了明年这时候还能被人抄出来打脸。

因此多找几位靠谱人士来说,不仅比数据和趋势看着更具象更实际,更大的好处是,那么多人总有说准的,不幸都说错人多也不怵打脸。

一、炒作泡沫消散,应用进入理性发展

Infosys公司(总部在印度的全球技术服务公司)VR/AR负责人Vishwa Ranjan:

VR/AR炒作会消失,这是好事。明年我们会看到,企业会把VR/AR技术看作是自己应该投资或研究的合理性应用技术,而不仅仅是一个依赖游戏和娱乐炒作的技术,虽然游戏依然是VR/AR行业的重要支柱。明年行业市场将转向企业和客户的VR/AR应用方向,因为市场开始意识到,这些技术正在改变我们日常生活的互动方式、我们工作的流程以及工作本身。

当然这些依然不会是大规模的市场,直到出现更好更便宜的硬件或者“杀手级应用”。

2017年,VR内容会有一个飞跃,360视频(录制和直播)的应用将作为内容带动技术的最原始的驱动力,360内容将聚焦在监控,协作和远程呈现等方面。

二、针对行业的定制内容将成为主流

Andrew Lucas 工作室(总部位于伦敦的VR/AR设计工作室)BD经理Hamza Abbas:

新的一年,企业定制的VR/AR内容将增长。从虚拟展厅到房地产开发、从虚拟课堂到虚拟剧院,企业定制内容的需求会日益增长,在这些内容制作中,让用户在沉浸式环境中进行交互是这类应用作为工具的基本需求。

这些(TO C)应用需要更接地气的VR平台来对接市场,比如谷歌的Daydream系统,或者一个基于Android系统的、开源的移动VR平台。随着目前市场上更多的新平台和头显的出现,内容创作者成为明年VR/AR市场发展的关键因素。

三、VR将更多地应用于医疗保健

IEEE标准协会创新总监Jay Iorio:

VR在医疗保健领域有着巨大的应用潜力。(此前我们认为)VR最具革命性的潜力可能在于娱乐。到了2017年,这个“最具革命性的潜力”可能会是在医疗保健。目前,很多虚拟现实技术应用于健康的项目正在进展中,其中利用VR治疗焦虑症已经获得成功。

最近关于人类大脑的研究证实,VR技术,可以成为众多医疗领域的健康应用,包括提升手术效果、疼痛管理这些常规应用和其他我们尚未想到的应用。

四、系统芯片(SoC)将有很大提升

MIPI联盟(Mobile Industry Processor Interface)董事会成员Synopsys的Hezi Saa:

VR和AR的 SoC将集成更多功能,例如从不同来源接收和传输多个高分辨率图像。因此,工程师们必须找到最佳架构,在设计中集成高分辨率摄像头和显示接口。采用基于智能手机使用的相同设计架构不再被视为是针对VR/AR应用的优化设计。

这些应用的系统芯片将通过MIPI联盟的摄像头和显示接口来满足当今对低功耗和性能的要求。

五、更多的AR应用会出现

Amaze的数字营销专家和CSOAlex Comyn从营销角度认为:

AR应用的增长会促进对消费者与品牌内容和服务的互动。AR技术的本质就是覆盖现实和虚拟世界,是一个让消费者与其物理空间发生互动的更有效的方式。能进行更广泛的产品展示。消费者不用通过特定的广告,能够在任何地方看到针对用户个性化展示的产品。

六、会出现新的硬件

Make Real的运营主管Sam Watts认为:会出现很多“无线VR一体机”。

针对这一点,dock10(英国动画公司)负责360度视频的Richard Wormwell回应说:

Fove的眼动跟踪技术允许用户通过准确的1/20度视觉技术自然地移动视线焦点来控制内容,下一轮移动头显可以同时具有实时手控和眼控制器,使整个体验更加沉浸和自然。

而对于那些关注于非交互性沉浸式娱乐的公司,比如Starbreeze,它们已经开了210度FOV头显Star VR ,并且已经与Imax联手,计划开发影院系统的“虚拟电影体验厅”——观众可以在买票看电影时体验一下VR电影。

七、Twitter会考虑添加VR应用

Virtual Umbrella的总监Bertie Millis认为:

2017年Twitter最终会上线360度照片和视频应用。人们可以像在Facebook一样发布这些信息。

VR最具革命性的潜力可能在娱乐之外。

这位总监似乎对这几大社交媒体在VR上的布局非常了解:Twitter正在对即将招聘的另一个VR项目负责人进行背调。而且他还认为,Oculus在2017年也将不会任命新的CEO。“这个职位的管理职能会被归在Facebook CTO或其他类似职位管理的范畴内”。

八、会出现更多的VR广告影像内容

商业图片市场,按照传统分类方式会把影像内容分为应用于内容的“编辑类图片”和应用于商业目的的“广告类图片”。当然后者会比前者售价高。作为全球最大的图片公司,Getty Images最近在对2017年的图像市场预测中,“虚拟影像”成为一个关键主题:

技术和影像正在一个顶点融合为一体,这些影像内容正在帮助叙事拥有一个无限的潜能。通过VR影像,品牌将更有效地让消费者沉浸在自己的故事中,达成高度共情的体验,这将扩大消费者与品牌的联系,超越其以往的产品和服务。

九、VR/AR将成为个性化营销工具

Salesforce Commerce Cloud产业趋势观察部门的负责人Jamie Merrick:

AR和VR等技术的应用,将带来“数字概念店”的应用 ——把在线,移动和店内渠道结合在一起,为客户带来新的一体化体验。

这种个性化的营销方式,意味着消费者不仅可以找到自己想要的产品,而且坐在家里就可以可视化地看到这些产品的外观。就像我们在中国的“光棍节”购物节看到的应用(他说的是淘宝VR购物?)东方正在率先使用这些技术,因为他们有一个足以支撑VR/AR成为日常应用的用户基数。

未来几个月内,我们可能会看到这些地区的其他国家展示出他们在这个领域针对市场的创新。

十、留神移动设备这个“领头羊”

游戏设计师Byron Atkinson-Jones则对移动VR设备安全性有点忧心忡忡:在移动VR称为未来主流设备之前,我们得留神一下它带来的安全隐患——摔倒、头显伤害眼睛等事故的发生率是否上升。希望这不会成为阻碍移动VR发展的障碍。我们希望这一切能让孩子们玩得更安全。2017年玩得更嗨皮。

IN2:

很明显,这些懂行的人士在预测2017的VR/AR行业时,都很乐观。相比那些宏大的“趋势论”和眼花缭乱的数据报告,也更实在更具体。懂的人会觉得说得都在点儿上。一句话:2017,VR/AR行业挤出炒作泡沫,留下的都是低调实干的人和靠谱的项目。相对而言不会有太多惊人消息,进入走一步是一步每一步都算数的节奏。

顺便解读一下这张题图照片:来自《经济学人》每年年底的专刊:用8张塔罗牌来预测2017年的世界。其中第6张牌名为The Magician(魔法师):魔法师带着VR头显,一手指向天堂,一手指向3D的世界。

正如《2001太空漫游》的作者Arthur Charles Clarke在其“克拉克基本定律(Clarke’s three laws)”中所言:

在任何一项足够先进的技术和魔法之间,我们无法作出区分。

考虑到所有的预测都可能来自一些资深人士,于是我们特别附上这三条基本定律中的另一条:

如果一个年高德劭的杰出科学家说,某件事情是可能的,那他几乎就是正确的;但如果他说,某件事情是不可能的,那他很可能是错误的。

祝大家2017年每一步都走得踏实愉快!

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